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Wie sieht Ihr Arbeitsablauf zum Entwerfen von „antiken“ Karten aus?

Wie sieht Ihr Arbeitsablauf zum Entwerfen von „antiken“ Karten aus?


Ich arbeite derzeit mit ArcGIS 9.3 und habe gute Kenntnisse mit Adobe CS4-5 von Photoshop und Illustrator. Ich bin mehr als glücklich, auf andere Software umzusteigen.

Im Wesentlichen möchte ich wirklich gut darin werden, Karten zu erstellen, die wie alte Karten mit unbekannten "Es gibt Drachen"-Gebieten aussehen. Ein Projekt, das ich im Sinn habe, sind Karten alter Gewürzhandelsrouten. Ich denke da an einen Jugendstil wie Alphonse Mucha. Ich mag fantasievolle Karten, die ästhetisch ansprechend, einfach und leicht zu lesen sind.

Das ist nicht genau das, was ich suche, aber ja, in diese allgemeine Richtung. Kartenposter vom Conservation GIS 2011 Contest


James Fee hat einen Beitrag über einige Ressourcen zum Erstellen historischer Karteneffekte mit ArcGIS veröffentlicht. Eine ZIP-Datei aller Materialien, einschließlich Symbol- und Schriftsätze, ist verfügbar.


Old Maps Online: Blog hat einen Workflow für alte Karten in Bibliotheken.

http://blog.oldmapsonline.org/2009/06/elag-workflow-for-old-maps-in-libraries.html

David Rumsey hat eine riesige Sammlung alter Karten

http://www.davidrumsey.com/

Kartenbasierte Suche http://rumsey.mapranksearch.com/


NWCG GISS-Workflow, PMS 936-1

Das NWCG Spezialist für geografische Informationssysteme (GISS) Arbeitsablauf, PMS 936-1, ist eine Ergänzung zum NWCG-Standards für Geooperationen (GeoOps), PMS 936.

Das NWCG GISS-Workflow, PMS 936-1, wird vom NWCG Geospatial Subcommittee (GSC) entwickelt und gepflegt und vom NWCG Data Management Committee (DMC) genehmigt. Obwohl frühere Versionen aktuelle oder nützliche Informationen enthalten können, sind sie veraltet. Der Benutzer dieser Informationen ist dafür verantwortlich, zu bestätigen, dass er über die aktuellste Version verfügt. NWCG ist die alleinige Quelle für die Veröffentlichung.

Kommentare, Fragen und Empfehlungen sind an das zuständige Agenturmitglied zu richten, das dem GSR zugeordnet ist. Sehen Sie sich die vollständige Liste unter https://www.nwcg.gov/committees/geospatial-subcommittee/roster an.


Inhalt

Das Design der Systemarchitektur ist ein von Esri entwickelter Prozess, um den erfolgreichen GIS-Unternehmensbetrieb zu fördern. Dieser Prozess baut auf Ihrer bestehenden IT-Infrastruktur auf und bietet spezifische Empfehlungen für Hardware- und Netzwerklösungen basierend auf bestehenden und geplanten geschäftlichen (Benutzer-) Anforderungen.

Der Designprozess der Systemarchitektur gleicht die identifizierten Geschäftsanforderungen (Benutzeranforderungen), die aus der Geschäftsstrategie, den Zielen und den Treibern (Geschäftsprozessen) abgeleitet werden, mit den identifizierten Empfehlungen für die Infrastrukturtechnologie für Geschäftsinformationssysteme (Netzwerk und Plattform) ab. Die Computeranzeigetransaktion ist die Arbeitseinheit, die verwendet wird, um Geschäftsanforderungen in zugehörige Server- und Netzwerklasten zu übersetzen. Display-Servicezeiten (Software-Verarbeitung) erzeugen Plattformlasten und Display-Traffic erzeugt Netzwerklasten. Spitzendurchsatzlasten (Geschäftsanforderungen) werden verwendet, um die Anforderungen an die Plattformkapazität und die Netzwerkbandbreite zu generieren.

Das Systemdesign beginnt mit der Identifizierung von Geschäftsanforderungen. Dies umfasst die Identifizierung von Benutzerstandorten und erforderlichen Informationsprodukten, die Identifizierung erforderlicher Datenressourcen und die Entwicklung geeigneter Softwareanwendungen, um die Arbeit zu erledigen. Geschäftsanforderungen werden durch Projektworkflows dargestellt, die den Datenverkehr und die Verarbeitung identifizieren, die mit jeder Anzeigetransaktion verbunden sind.

Das Design der Systemarchitektur übersetzt Geschäftsanforderungen in identifizierte IT-Anforderungen. Hardwareanforderungen werden basierend auf Spitzenlasten der Softwareverarbeitung generiert. Die Anforderungen an die Netzwerkkonnektivität werden basierend auf dem Spitzendatenfluss generiert. Zur Automatisierung der Entwurfsanalyse werden Kapazitätsplanungstools bereitgestellt. Kapazitätsplanungstools machen den Prozess der Ausrichtung von Geschäftsabläufen auf ausgewählte IT-Ressourcen agil und iterativ und identifizieren schnell Auswirkungen auf die Systemleistung als Reaktion auf sich ändernde Geschäfts- und Technologiearchitekturmuster.

Warum ist das Design der Systemarchitektur wichtig?

Die Systemleistung wird durch das schwächste Glied im Systemdesign begrenzt. Das Systemarchitekturdesign identifiziert die Schwachstellen während des Planungsprozesses und fördert Investitionen in ein ausgewogenes Systemdesign.

Eine verteilte Computerumgebung muss ordnungsgemäß entworfen werden, um die Anforderungen der Benutzerleistung (Produktivität) zu unterstützen. Das schwächste "Glied" im System schränkt die Leistung ein. Der Designprozess der Systemarchitektur identifiziert Spezifikationen für eine ausgewogene Hardwarelösung. Die Investition in Hardware und Netzwerkkomponenten basierend auf einem ausgewogenen Systemlastmodell bietet die höchstmögliche Systemleistung zu den niedrigsten Gesamtkosten, wie durch die Kette in Abbildung 1.2 dargestellt.

Der Aufbau eines leistungsstarken GIS erfordert mehr als nur die richtige Hardware. Benutzerworkflows müssen so gestaltet sein, dass sie die Clientproduktivität (einfache Karten) optimieren und höhere Geoverarbeitungslasten (Warteschlange für Serviceanfragen) effizient verwalten. Der Geodatabase-Entwurf und die Auswahl der Datenquelle sollten optimiert werden, um die Anforderungen an die Systemleistung und Skalierbarkeit zu erfüllen. Die ausgewählten Komponenten der Produktionsplattform (Server, Workstations, Speicher) müssen in der Lage sein, Spitzenlasten bei der Verarbeitung von Benutzerworkflows innerhalb einer akzeptablen Servicereaktionszeit zu bewältigen. Das Design der Systemarchitektur muss Leistungsanforderungen und Bandbreitenbeschränkungen über verteilte Kommunikationsnetze berücksichtigen – Technologie und Lösungsarchitektur müssen so ausgewählt werden, dass gemeinsam genutzte Infrastrukturressourcen geschont werden. Das Design der Systemarchitektur kann eine solide Grundlage für den Aufbau einer produktiven Betriebsumgebung bieten.

Die Komplexität des Workflows bestimmt die Verarbeitungs- und Datenflusslasten, die von der Computerinfrastruktur verarbeitet werden müssen. Die Computerarchitektur muss mit der geeigneten Kapazität ausgewählt werden, um die erforderlichen Geschäftslasten zu bedienen. Die Workflow-Komplexität ist ein Maß für die Menge der Verarbeitungslasten und des Netzwerkverkehrs, die zum Aktualisieren der Benutzeranzeige erforderlich sind. Komplexität wird der Computerarchitektur durch die folgenden Designattribute auferlegt:

  • Datenbankdesign und Datenformat: DBMS, Geodatabase und ArcSDE
  • Softwaredesign für Benutzerworkflows: Anwendungsentwicklung

Die Recheninfrastruktur muss ausreichend Kapazität bereitstellen, um Spitzenlasten im Betrieb zu bewältigen.

  • Prozessorkern und Bereitstellungsarchitektur der Serverplattform müssen Spitzenverarbeitungslasten bewältigen.
  • Netzwerkbandbreite und Remote-Site-Konnektivität müssen ausreichend sein, um Verkehrskonflikte zu vermeiden.
  • Die Leistung und Kapazität des Speicherzugriffs müssen ausreichen, um den erforderlichen Datenzugriff bereitzustellen.

Serverleistung, Netzwerkkapazität und effiziente Speicherstrategien können die Benutzerproduktivität verbessern und die Systemkosten senken.

Der Entwurfsprozess der Systemarchitektur kann verwendet werden, um Spezifikationen für eine ausgewogene Hardwarelösung zu identifizieren. Die Investition in Hardware- und Netzwerkkomponenten basierend auf einem ausgewogenen Systemlastmodell bietet die höchstmögliche Systemleistung bei niedrigsten Gesamtkosten.

Warum wir planen

Die Hauptgründe für die Planung sind die Identifizierung von Geschäftsanforderungen, die Definition von Projektanforderungen und die Reduzierung des Implementierungsrisikos. Praktisch gesehen brauchen wir einen Plan, wenn wir hoffen, etwas zu erreichen. Der Plan bildet die Grundlage für eine erfolgreiche Umsetzung. Abbildung 1.3 identifiziert einige der primären Planungsziele.

Geschäftsanforderungen können eine Vielzahl von Benutzerworkflows und Webservices umfassen, die den Geschäftsbetrieb verbessern würden – diese Workflows und Services müssen frühzeitig während des Planungsprozesses identifiziert werden. Die Workflow- und Service-Definitionen bilden die Grundlage für die weitere Planung.

Die Spitzenanforderungen an den Benutzerworkflow und die Serviceverarbeitung müssen identifiziert und in die entsprechenden Systemdesignlasten – Serververarbeitungszeiten und Netzwerkverkehr – übersetzt werden. Diese Verarbeitungslasten bilden eine Grundlage für die Generierung geeigneter Hardwarespezifikationen (Leistungs- und Kapazitätsanforderungen) und Anforderungen an die Netzwerkinfrastruktur.

Zur Beschaffung und Implementierung der benötigten Technologie muss ein Projekt definiert werden. Das Projekt umfasst ein Budget und einen Zeitplan sowie eine Vielzahl von Projektleistungsmeilensteinen. Die Projektgenehmigung ist erforderlich, bevor größere Design- und/oder Implementierungsbemühungen beginnen. Die Projektgenehmigung basiert auf identifizierten oder wahrgenommenen Vorteilen, die dem Unternehmen aufgrund des vorgeschlagenen Zeit- (Planungs-) und finanziellen (Budget-)Investitionsvolumens zufließen.

Ein guter Plan kann verwendet werden, um das Risiko der Systemimplementierung zu reduzieren. Die Bereitstellung eines Systems, das die identifizierten Geschäftsanforderungen erfüllt, ist für den Projekterfolg von grundlegender Bedeutung. Das Verständnis der wichtigsten Systemleistungsparameter, die Identifizierung inkrementeller Systemleistungsziele und die Erstellung eines Plans zur Systemleistungsvalidierung können einen soliden Rahmen für das Management des Implementierungsrisikos darstellen.

Planung ist ein inkrementeller Prozess, der von sich schnell ändernden Technologien angetrieben wird. Die effektivsten Pläne sind so konzipiert, dass sie sich an sich ändernde Geschäftsanforderungen und sich entwickelnde Technologiemöglichkeiten anpassen. Der etablierte Änderungskontrollprozess muss agil und effektiv sein, um sicherzustellen, dass die Projektaufgaben innerhalb der festgelegten Zeitplan- und Budgetbeschränkungen verwaltet werden.

Welche Fragen versuchen wir zu beantworten?

Es gibt viele Fragen zum Design von Systemarchitekturen, die wir täglich beantworten. Die Dokumentation zu System Design Strategies, die auf dieser Wiki-Site bereitgestellt wird, wurde entwickelt und gepflegt, um die meisten dieser Fragen zu beantworten und eine Referenz bereitzustellen, um Kunden zu helfen, ihre Designanforderungen besser zu verstehen.

Hier ist eine kurze Liste mit einigen der häufigsten Fragen:

  • Wie viele Benutzer kann ich mit meiner vorhandenen Hardware unterstützen?
  • Welche Hardware muss ich kaufen?
  • Wie viele Server (Kerne) benötige ich?
  • Was sind die Softwarelizenzierungsanforderungen?
  • Welche Workflow-Lasten sollte ich für meine vorhandenen Anwendungen verwenden?
  • Wie sind meine aktuellen Workflow-Servicezeiten?
  • Welche Kapazität hat mein aktuelles System?

Diese Dokumentation wurde zusammen mit den begleitenden Tools zur Kapazitätsplanung entwickelt, damit Sie diese und viele weitere Fragen zu Ihrem GIS beantworten können. Wir unterstützen GIS-Kunden seit über 25 Jahren und vieles von dem, was wir gelernt haben, wird weitergegeben, damit Sie davon profitieren und ein erfolgreiches GIS aufbauen können.

Welche Anforderungen stellt GIS an die Recheninfrastruktur?

GIS-Anwendungen stellen hohe Anforderungen an die Serververarbeitung und die Ressourcen der Netzwerkbandbreite. Für die meisten Standard-Mapping-Operationen stoßen diese Anforderungen an die Grenzen der Kapazität des Plattformprozessors (CPU) und der Netzwerkbandbreite (I/O).

Mehrere wichtige Infrastrukturkomponenten arbeiten zusammen, um die Geschäftsverarbeitungslasten zu bedienen.

  • Netzwerk-E/A: Anforderungen an den Netzwerkverkehr an die verfügbare Bandbreite
  • Verarbeitung: Prozessorkernverarbeitungsanforderungen der Plattform
  • Arbeitsspeicher: Nutzung des physischen Arbeitsspeichers der Plattform
  • Grafik: Video-Grafikkarte lädt
  • Datenträger-E/A: Leistung beim Zugriff auf Speicherdatenträger

Unterschiedliche Workflows belasten das System unterschiedlich. Der relative Verarbeitungsbedarf für die vier oben genannten Nutzungsmuster zeigt, wie diese Lasten je nach Arbeitsablauf unterschiedlich verteilt sind.

  • Die Datenabfrage und -analyse ist netzwerk-E/A-intensiv.
  • Die Analyse und Verarbeitung ist rechenintensiv (verarbeitungsintensiv).
  • Fly-Through- und 3D-Animationen können grafikintensiv sein.
  • Das Laden und Konvertieren von Daten kann Festplatten-E/A-intensiv sein.

GIS-Operationen sind in der Regel netzwerk- und/oder verarbeitungsintensiv – dies sind die Subsysteme, die die größte Aufmerksamkeit erfordern. GIS-Anwendungen stellen hohe Anforderungen an die Serververarbeitung und die Ressourcen der Netzwerkbandbreite. Für die meisten Standard-Mapping-Operationen stoßen diese Anforderungen an die Grenzen der Kapazität des Plattformprozessors und der Netzwerkbandbreite.

Zu den weiteren kritischen Designkomponenten gehören:

  • Speicher ist kritisch, wenn Sie nicht genügend Speicheranforderungen haben, die normalerweise durch Befolgen der Standardkonfigurationsrichtlinien erfüllt werden können. Richtlinien für den Plattformspeicher finden Sie im Anhang zur Windows-Speicherverwaltung.
  • Einige GIS-Desktopanwendungen sind grafikintensiv (3D-Animation). Videografiken sind für GIS weniger kritisch als für die Videospielbranche, daher steht eine Vielzahl von Grafiktechnologien zu vernünftigen Kosten zur Verfügung, um die GIS-Anforderungen zu erfüllen.
  • Festplatten-E/A kann ein Problem darstellen, wenn Sie große Datenmengen in oder aus dem Speicher verschieben, z.

Jede dieser Komponenten kann bei falscher Konfiguration zu einem Engpass werden und die Systemleistung einschränken.

Beim Design der Systemarchitektur geht es darum, eine ausgewogene Lösung zu entwickeln, die Spitzenleistungsanforderungen zu geringstmöglichen Kosten erfüllt. Jedes dieser kritischen Subsysteme sollte bei der Festlegung des richtigen Systemdesigns berücksichtigt werden.

Kosten einer Änderung

Ihr GIS-Plan sollte zu einem frühen Zeitpunkt des Entwurfsprozesses eine Leistungsvalidierung beinhalten. ArcGIS for Desktop-Autoren sollten Leistungsziele haben, die sie überprüfen, wenn sie einen neuen Karten-Service veröffentlichen. GIS-Programmierer sollten Leistungsziele haben, auf die sie aufbauen, wenn sie eine neue Anwendung entwickeln. Die Leistung sollte von Datenadministratoren, Netzwerkadministratoren und ausgewählten Speichersubsystemen berücksichtigt werden. Wenn Sie das Design von Anfang an richtig erstellen, können Sie Geld sparen und den gesamten Geschäftsbetrieb verbessern.


Kartographen-Chroniken: Mike Boruta

Der in Colorado ansässige Kartograph Mike Boruta weiß ein oder zwei Dinge über das Erstellen von Karten. Tatsächlich entwirft dieser preisgekrönte Kartograph seit mehr als einem Jahrzehnt spektakuläre Karten und Wanderführer. Seine Arbeiten sind in der Reihe National Geographic Trails Illustrated zu sehen, in Mountainbike-Führern von Fixed Pin Publishing, Fliegenfischer-Referenzkarten, die von Stonefly Press kuratiert wurden, oder zuletzt im Wanderführer für die Bergstadt Ouray, Colorado. wo er derzeit lebt. Immer fasziniert davon, die Welt von oben zu betrachten, hat Boruta seine Karriere dem Erfassen der Schönheit der Berglandschaften durch gut gestaltete Karten und faszinierende kartografische Stile gewidmet.

Nach mehreren Jahren auf Reisen nach der Universität lebte Boruta in der kleinen Touristenstadt Ouray. Auf der Suche nach weiteren Aufstiegsmöglichkeiten zog er nach Arcata an der Nordwestküste Kaliforniens. Er überlegte, zur Schule zurückzukehren, um ein Informatikstudium zu beginnen, stellte jedoch fest, dass das Thema ihn nicht ganz begeisterte. Da erzählte ihm ein Kollege zum ersten Mal von den exzellenten Studiengängen Geographie und Kartographie der nahegelegenen Humboldt-Universität. Er erfuhr von einem Themenstrom namens Geographische Informationssysteme (GIS), und obwohl er noch nie zuvor von GIS gehört hatte, interessierte ihn das Konzept sofort. Seine Reisejahre hatten ihm eine große Vorliebe für Karten gegeben, und die GIS- und Kartographie-Programme an der HSU würden es ihm ermöglichen, diese Wertschätzung mit einem Interesse an Computertechnologie zu verbinden.

Er entwickelte schnell eine Leidenschaft für die Kartographie und entschied sich für ein Studium in Athen (OH), wo er bei der etablierten Kartographin Dr. Margaret Pearce studierte. Für immer angezogen von den zerklüfteten Berglandschaften, in denen er in der Vergangenheit gelebt hatte, fand Boruta ein besonderes Interesse daran, Reliefdarstellungen in der Kartografie zu studieren, der Technik, mit der die Illusion von 3D-Gelände auf einer 2D-Karte erzeugt wird. Er verliebte sich in das Werk des renommierten österreichischen Kartographen Heinrich Berann, dessen malerische „Vogelperspektive“-Bergkarten ihn bis heute inspirieren.

„Jedes Mal, wenn ich einen Ort für Projekte in meinem Kartografie- oder GIS-Unterricht auswählen musste, zog es mich zurück nach Westen, normalerweise nach Ouray, Colorado. Ich interessierte mich zunehmend dafür, bergige Orte zu kartieren.“

Im Jahr 2009 begann Mike Boruta erstmals, Avenza MAPublisher in seiner Arbeit zu verwenden. Er hatte kürzlich den Arthur Robinson Award für die beste gedruckte Karte im Rahmen des CaGIS Map Design Competition für seinen Beitrag „The Million Dollar Highway“ gewonnen, der einen landschaftlich reizvollen Straßenabschnitt zwischen Ouray und Silverton, Colorado, erforschte. Die Auszeichnung beinhaltete eine Studentenlizenz für die Avenza MAPublisher-Software und ermöglichte ihm die nahtlose Integration seiner Kartografie-Tools in seine bereits Adobe Illustrator-lastigen Mapping-Workflows. Kurz darauf begann er mit dem Verlag Fixed Pin zusammenzuarbeiten, um einen Mountainbike-Reiseführer für den gesamten Bundesstaat Colorado zu erstellen. Das Projekt war umfangreich und erforderte die Erstellung mehrerer vollständiger und detaillierter Kartensätze, die jeweils einen einzigartigen Teil des Staates beschreiben. Boruta erkannte den enormen Umfang der vor ihm liegenden Arbeit und suchte nach Kartierungslösungen, die ihm helfen würden, die Effizienz seines kartografischen Workflows zu verbessern.

„Dies war das erste Mal, dass ich wirklich mit MAPublisher arbeiten konnte, und es war eine Freude, es zu lernen und zu verwenden. Ich habe sofort gemerkt, wie nützlich es ist, alle meine Grafiken einzurichten Stile und Zeichenstile, da ich 118 Karten mit dem gleichen Look and Feel erstellen musste.“

Da Boruta immer weniger von dedizierter GIS-Software abhängig war, konzentrierte er sich darauf, seine Projekte von Anfang bis Ende direkt in Adobe Illustrator mit den vielen Datenimport- und Manipulationswerkzeugen von MAPublisher abzuschließen. Diese Umgebung, so fühlte er, „verlieh sich zu so viel mehr Kreativität“ . Die Integration dieser Mapping-Tools in seinen Workflow bedeutete auch, dass er nicht ständig gemeinsame Designmerkmale zwischen jeder Karte replizieren musste, sondern seine Daten in einer Reihe von 15 „Mastermaps“ organisieren und stilisieren und das MAPublisher Vector Crop-Tool verwenden musste, um separate individuelle Karten zu erstellen für bestimmte Regionen.

Bis 2011 hatte Boruta mit National Geographic Vertragsarbeit aufgenommen, um bei der Erstellung von Karten für die topografischen Kartenprodukte von Trails Illustrated zu helfen. Unglaublicherweise passten sich die Dinge 2013 so an, dass er wieder zurück nach Ouray ziehen konnte, die Bergstadt, in die er sich viele Jahre zuvor verliebt hatte. Dort traf er sich mit der von Freiwilligen geführten Ouray Trail Group (OTG), um zu besprechen, wie er ihnen helfen könnte, ihre bestehende Wanderkarte zu verbessern, die eine wichtige Finanzierungsquelle für die gemeinnützige Gruppe ist. Das erste Projekt bestand darin, ihre Karte in den Avenza Map Store zu bringen, damit Wanderer die Karte auf ihren Telefonen und Tablets verwenden konnten. Danach war klar, dass der neu angelegte und äußerst beliebte Wanderweg „Ouray Perimeter Trail“ eine eigene hochwertige Karte benötigt.

Boruta fand im Sommer 2020 etwas Freizeit und widmete sich der vollständigen Überarbeitung der Hauptwanderkarte der Ouray Trail Group und der Erstellung einer völlig neuen Karte für den Ouray Perimeter Trail. Seine Vision beinhaltete eine hochdetaillierte topografische Karte, die das gesamte riesige Wegesystem des Landkreises zeigt. Er machte sich daran, Datensätze zu sammeln und die Kartenproduktion zu planen, zunächst mit einer dedizierten GIS-Software, bevor er zu einem mehr designorientierten Workflow in Illustrator zurückkehrte.

„Ich habe die Dinge schnell in Illustrator und MAPublisher verschoben und nie zurückgeschaut. Es gibt bestimmte Aufgaben, an die ich mich in MAPublisher gewöhnt habe und die ich so viel schneller und einfacher ausführen kann, als wenn ich in ArcGIS oder QGIS wäre.

Wie bei vielen Kartierungsworkflows üblich, kann die Arbeit mit gemischten Datenquellen für viele Kartografen eine ständige Herausforderung sein, insbesondere wenn Daten von verschiedenen Behörden nicht dieselben Projektions- und Koordinatensysteme verwenden. Boruta stellte fest, dass dies bei der Arbeit an seinen OTG-Wanderkarten häufig vorkommt, und betonte seine Vorliebe dafür, Daten direkt in Illustrator in verschiedene Kartenansichten ziehen und ablegen zu können. Auf diese Weise ermöglichte er es der Software, Datensätze automatisch in eine gemeinsame Projektion zu projizieren, ohne irgendein Tool öffnen oder Datenparameter wiederholt konfigurieren zu müssen.

Boruta betonte auch, wie leistungsfähig die Vektorbeschneidungswerkzeuge und die Funktionen des “räumlichen Filters beim Importieren” waren, die es ihm ermöglichten, schnell einen interessierenden Bereich zu spezifizieren oder abzugrenzen und alle Datenschichten sofort auf diesen Bereich zuzuschneiden, wobei die Topologie und die Attributintegrität erhalten blieben, alles innerhalb die Illustrator-Umgebung. Beim Umgang mit den Referenzkarten, die für die Erstellung der OTG-Wanderkarten verwendet wurden, implementierte er die Georeferenzierungswerkzeuge im Avenza Geographic Imager Plug-In für Adobe Photoshop, um unprojizierte Referenzkartenbilder effizient zu georeferenzieren und zu korrigieren, bevor er sie wieder in sein Illustrator-Projekt integriert. Nachdem er einen großen Teil des Sommers an der Karte gearbeitet hatte, lieferte er die fertige Wanderkarte. Nach Abschluss des Projekts bemerkte er „Es war eines der befriedigendsten Projekte, an dem ich je gearbeitet habe, seit ich buchstäblich meinen eigenen geliebten Garten kartierte.“

Die fertiggestellten Wanderwege von Ouray County und die Uncompahgre Wilderness-Karte sind in gedruckter Form erhältlich, und Benutzer können auch digitale Formen dieser Karte und der neuen Ouray Perimeter Trail Map im Avenza Map Store erwerben. Die digitalen Karten sind vollständig geo-fähig und unterstützen die Offline-Nutzung für Navigation und GPS-Ortung auf mobilen Geräten mit der Avenza Maps-App.

Mike Boruta lebt noch immer in seiner geliebten Stadt Ouray. Seine Freizeit verbringt er damit, die Wege und Berge zu genießen, die er mit kartographiert hat. Er setzt seine Arbeit für National Geographic fort und hat seine Interessen auf Drohnenfotografie und Videografie ausgeweitet. Er betreibt die Website OuraybyFlight.com , die einige seiner spektakulären Drohnenfotografien präsentiert. Sein Traum ist es, diese dramatischen Landschaftspanoramen mit überlagerten Symbolen und Text zu kombinieren, um diese ikonischen Bergkarten aus der Vogelperspektive zu erstellen, die ihn vor Jahren inspirierten.

„Ich stelle mir etwas vor, das hoffentlich ästhetisch ansprechender wäre, etwas, das darauf abzielt, die Seele dieser San Juan Mountains einzufangen und gleichzeitig die Geografie zu illustrieren. Und vielleicht ist es auch etwas Hübsches, um es an die Wand zu hängen.“


'Geodesign'-Lösungen für die Zukunft des Yellowstone-Nationalparks

UNIVERSITY PARK, Pennsylvania – Als sich Studenten des Penn State World Campus im Master of Professional Studies in Geodesign im letzten Semester für den Studiokurs Rural/Regional Geodesign Challenges, GEODZ 842, registrierten, erwarteten sie, die Techniken anzuwenden, die sie bisher kennen Lernen, mit landbasierten Herausforderungen für ein bestimmtes geografisches Gebiet umzugehen. Was sie jedoch nicht erwarteten, war, ihr Wissen anzuwenden, um einen groß angelegten Plan zur Wiederherstellung, Wiederherstellung und Nachhaltigkeit für eine der bekanntesten und verehrtesten Stätten der Vereinigten Staaten, den Yellowstone-Nationalpark, zu entwickeln.

„Mit einem echten Kunden zusammenzuarbeiten, insbesondere einem mit der nationalen Bedeutung von Yellowstone, war ein wenig einschüchternd, aber es bot uns auch eine großartige Gelegenheit, das, was wir gelernt haben, anzuwenden, um dieser Region zu helfen, zu überleben und zu gedeihen“, sagte Joe Long, einer der Studenten im Studiokurs.

Long, der 2018 seinen Bachelor-Abschluss in Landschaftsarchitektur an der Penn State erlangte und jetzt Master-Abschlüsse in Geodesign und Landschaftsarchitektur anstrebt, fuhr fort: „Wir arbeiteten mit einem Nationalparkgebiet mit einer Menge Geschichte, und wir musste eine Designlösung schaffen, die dazu beitragen konnte, seine natürliche Schönheit zu erhalten und zu verbessern und gleichzeitig auf das zukünftige Wachstum des Gebiets zu achten. Das führte zu einem Designprozess, der gut durchdacht und umfassend sein musste.“

Was ist Geodesign?

Die weithin akzeptierte Definition des Begriffs „Geodesign“ erschien erstmals 2012 in Carl Steinitz’ Buch „A Framework for Geodesign: Changing Geography by Design“. Steinitz, Alexander and Victoria Wiley Professor of Landscape Architecture and Planning, Emeritus an der Graduate School of Design der Harvard University, definierte Geodesign als „… Lösung für räumliche Herausforderungen in der gebauten und natürlichen Umgebung unter Nutzung aller verfügbaren Techniken und Daten in einem integrierten Prozess.“

Die zentralen Grundsätze von Geodesign – einschließlich sofortigem Feedback, gemeinsamer Entscheidungsfindung und Bewertung der Leistung und Bedingungen der Site – beeinflussen alle Teile des Arbeitsablaufs bei der Gestaltung einer Site.

„Der Bedarf an belastbaren und nachhaltigen gebauten und natürlichen Umgebungen steigt täglich“, sagte Kelleann Foster, leitende Fakultät für das Geodesign-Programm des Penn State und Professorin am Department of Landscape Architecture. „Geodesign basiert auf Transparenz und Echtzeit-Engagement. Es ist eine zeitgemäße Interpretation von Planung und Design, die weltweit einen Unterschied macht.“

Die Verbindung

Shannon McElvaney, der Dozent des Online-Geodesign-Studios, traf zum ersten Mal den Gründer und Direktor des Yellowstone Ecological Research Center (YERC), Bob Crabtree, vor einigen Jahren, als McElvaney sein Buch "Geodesign: Case Studies in Regional and Urban Planning" schrieb ." Ein paar Jahre später trafen sie sich auf dem Geodesign Summit und kurz darauf wandte sich Crabtree an McElvaney – der inzwischen zu Penn State gekommen war –, um ihm mitzuteilen, dass er Geodesign für ein Problem verwenden möchte, das er hatte Yellowstone.

McElvaney erwähnte den Studiokurs für Hochschulabsolventen, den er unterrichtete, und begann so die Partnerschaft zwischen Penn State und dem ikonischen Nationalpark.

Der Entwurfsvorschlag zur Installation von Wildtierzäunen zeigt eine wahrscheinliche Verringerung der Häufigkeit von Wildtier- und Fahrzeugkollisionen am Ort der Installation. Dunkleres Lila ist dort, wo keine Zäune vorhanden sind, was zu einem größeren Kollusionspotenzial führt.

Das Projekt

Crabtree erklärte, dass die Tiere, für deren Schutz der YERC im Laufe der Jahre so fleißig gearbeitet hatte, aufgrund des Klimawandels und anderer Umweltprobleme nach Norden ins Paradise Valley, Montana, direkt hinter den Grenzen des Yellowstone-Nationalparks, unterwegs waren. Die Gegend ist die Heimat vieler Viehzüchter und ist mit ihren malerischen Aussichten auf das Tal und der Fülle von Forellen für Fliegenfischer auch dafür bekannt, hochkarätige Einwohner und Gäste anzuziehen – darunter Hollywood-Schauspieler und -Produzenten, Musiker und wohlhabende Geschäftsleute – die alle eine Pause suchen von ihrem geschäftigen Leben in den Metropolen.

Das Szenario, das sich in Yellowstone und Paradise Valley in Park County, Montana, abspielt, ist für die Tiere, Viehzüchter, die Anwohner/Besucher und die lokale Regierung problematisch.

Die Lösung für die Herausforderungen der Region besteht laut Crabtree darin, einen langfristigen Plan sowohl für die Wiederherstellung und Wiederherstellung der natürlichen Gemeinschaften des Parks als auch für die Nachhaltigkeit der menschlichen Bevölkerung in der Region zu entwickeln.

„Grundsätzlich wollen Yellowstone und regionale Beamte einen Ort schaffen, an dem sowohl Menschen als auch Wildtiere koexistieren können“, sagte McElvaney. „Darauf konzentrierte sich diese Studioklasse als Team – ein vorgeschlagener Plan für Northern Yellowstone unter Verwendung von Konzepten innerhalb des Geodesign-Frameworks.“

Der Lenkungsausschuss

Die Mitglieder des Lenkungsausschusses für das Projekt vertraten verschiedene Interessengruppen, die von neuen Maßnahmen in der Region betroffen wären. Die Studenten sprachen mit jedem der Mitglieder des Komitees per Videokonferenz und hatten die Möglichkeit, ihre Bedenken bezüglich des Gebiets sowie alle Ideen zu hören, die sie für eine Lösung hatten, die alle zufriedenstellte.

Zusammen mit Crabtree, einem Feldökologen und quantitativen Biologen, der nach Land, Tieren und Pflanzen im Yellowstone Ausschau hält, bestand der Lenkungsausschuss aus:


Unterstützung für die Equal Earth Projection

Die Equal Earth-Projektion gewinnt an Popularität, da sie eine optisch ansprechende Alternative zur Gall-Peters-Projektion bieten soll, die Landmassen in ihrer wahren Größe relativ zueinander zeigt, ihre Form jedoch drastisch verzerrt. Mit Geographic Imager 6.0 können Sie mit Equal Earth (oder Hunderten anderer unterstützter Koordinatensysteme) praktisch jede Karte neu projizieren. Alle Geoinformationen werden neu berechnet und in der neuen Projektion beibehalten. So einfach ist das!


KÖNNEN INFORMATIONSSYSTEME WETTBEWERBSVORTEILE BRINGEN?

Es war immer die Annahme, dass die Implementierung von Informationssystemen an sich einen Wettbewerbsvorteil für Unternehmen bringen wird. Wenn die Installation eines Computers zur Verwaltung des Inventars ein Unternehmen effizienter machen kann, wird es dann nicht weiter verbessert, wenn mehrere Computer installiert werden, um noch mehr Geschäfte abzuwickeln?

Im Jahr 2003 schrieb Nicholas Carr einen Artikel in der Harvard Business Review das stellte diese Annahme in Frage. Der Artikel mit dem Titel „IT spielt keine Rolle“ brachte die Idee auf, dass Informationstechnologie nur noch eine Ware geworden ist. Anstatt Technik als Investition zu sehen, die ein Unternehmen auszeichnet, sollte sie als so etwas wie Strom verstanden werden: Sie sollte kostensenkend, permanent in Betrieb und möglichst risikofrei geführt werden.

Wie Sie sich vorstellen können, wurde dieser Artikel sowohl gefeiert als auch verachtet. Kann IT einen Wettbewerbsvorteil bringen? Für Walmart hat es auf jeden Fall funktioniert (siehe Seitenleiste). Wir werden dieses Thema in Kapitel 7 weiter diskutieren.

WALMART NUTZT INFORMATIONSSYSTEME, UM DER WELTWEIT FÜHRENDE EINZELHÄNDLER ZU WERDEN

Eingetragenes Warenzeichen von Wal-Mart Stores, Inc.

Walmart ist der größte Einzelhändler der Welt und erwirtschaftete im Geschäftsjahr, das am 31. Januar 2012 endete, 15,2 Milliarden US-Dollar bei einem Umsatz von 443,9 Milliarden US-Dollar. Walmart bedient derzeit jede Woche weltweit über 200 Millionen Kunden. [5] Der Aufstieg von Walmart ist nicht zuletzt auf die Nutzung von Informationssystemen zurückzuführen.

Einer der Schlüssel zu diesem Erfolg war die Implementierung von Retail Link, einem Supply-Chain-Management-System. Dieses System, das bei seiner Einführung Mitte der 1980er Jahre einzigartig war, ermöglichte es den Lieferanten von Walmart, direkt auf die Lagerbestände und Verkaufsinformationen ihrer Produkte in jedem der mehr als zehntausend Walmart-Geschäfte zuzugreifen. Mit Retail Link können Lieferanten analysieren, wie gut sich ihre Produkte in einem oder mehreren Walmart-Geschäften verkaufen, mit einer Reihe von Berichtsoptionen. Darüber hinaus verlangt Walmart von den Lieferanten, dass sie Retail Link verwenden, um ihre eigenen Lagerbestände zu verwalten. Wenn ein Lieferant der Meinung ist, dass seine Produkte zu schnell ausverkauft sind, kann er über Retail Link Walmart bitten, den Lagerbestand für seine Produkte zu erhöhen. Dies hat es Walmart im Wesentlichen ermöglicht, Tausende von Produktmanagern „anzustellen“, die alle ein persönliches Interesse an den von ihnen verwalteten Produkten haben. Dieser revolutionäre Ansatz zur Bestandsverwaltung hat es Walmart ermöglicht, die Preise weiter zu senken und schnell auf die Marktkräfte zu reagieren.

Heute setzt Walmart seine Innovationen im Bereich der Informationstechnologie fort. Dank seiner enormen Marktpräsenz wird jede Technologie, die Walmart von seinen Lieferanten verlangt, sofort zu einem Geschäftsstandard.


Projekt zur Geoanalyse

In diesem projektbasierten Kurs konzipieren und führen Sie eine vollständige GIS-basierte Analyse durch – von der Identifizierung eines Konzepts, einer Frage oder eines Problems, das Sie entwickeln möchten, bis hin zu endgültigen Datenprodukten und Karten, die Sie Ihrem Portfolio hinzufügen können. Ihr abgeschlossenes Projekt zeigt Ihre Beherrschung der Inhalte der GIS-Spezialisierung und gliedert sich in vier Phasen:

Meilenstein 1: Projektvorschlag - Konzipieren und entwerfen Sie Ihr Projekt in abstrakter Form und schreiben Sie einen kurzen Vorschlag, der die Projektbeschreibung, den erwarteten Datenbedarf, den Zeitplan und die voraussichtliche Fertigstellung enthält. Meilenstein 2: Workflow-Design – Entwickeln Sie den Analyse-Workflow für Ihr Projekt, der in der Regel die Erstellung mindestens eines Kernalgorithmus für die Verarbeitung Ihrer Daten umfasst. Das Modell muss nicht komplex oder kompliziert sein, aber es sollte Ihnen ermöglichen, räumliche Daten für eine neue Ausgabe zu analysieren oder eine neue analytische Karte irgendeines Typs zu erstellen. Meilenstein 3: Datenanalyse – Erhalten und verarbeiten Sie Daten, führen Sie sie durch Ihre Modelle oder andere Arbeitsabläufe, um Ihre groben Datenprodukte zu erhalten, und beginnen Sie mit der Erstellung Ihrer endgültigen Kartenprodukte und/oder Analysen. Meilenstein 4: Web- und Print-Kartenerstellung – Vervollständigen Sie Ihr Projekt, indem Sie brauchbare und attraktive Karten sowie Ihre Daten und Algorithmen für Peer-Review und Feedback einreichen.


Häufige Mythen über GIS- und BIM-Integration

Zusammengefasst sind die fünf Mythen und Wahrheiten:

BIM ist nur für die 3D-Modellierung geeignet

In der GIS-Community gibt es einige Missverständnisse über die Rolle von BIM. It is not for 3D Building modeling only as the B in BIM stands for ‘Building, the verb’ not ‘Building, the noun, so what it is for is directly relevant to driving the value of GIS data workflows in the BIM process.

BIM automatically provides GIS features

BIM does not provide many of the features that we need to see in GIS for facilities and resource management workflows. We can get them, but it takes to process and standards as well as technology.

BIM-GIS integration is based on file formats

BIM-GIS blending is needed for a complex process integrating capital portfolio management and engineering project delivery. Sophisticated technologies are needed for integration mapping to realize the total value of integrating BIM and GIS data and workflows.

BIM content can’t be used directly in GIS

BIM content in GIS is used directly for instance, Autodesk Revit content in ArcGIS Pro can be used in a tick. The new Building Scene Layer extends the capability to the web.

GIS act as a prime repository for BIM information

GIS is typically not going to be the legal source of record for project documentation. It must be assured to meet the workflow needs of clients, providing them access to GIS and BIM data repositories.


ArcGIS Online

What is ArcGIS?

ArcGIS is a geographic information system (GIS) for working with maps and geographic information. It is used to: create and use maps compile geographic data analyze imagery and other geospatial data share and discover geographic information use maps and geographic information in a range of applications and manage geographic information in a database.

Das System stellt eine Infrastruktur bereit, um Karten und geografische Informationen in einer Organisation, in einer Gemeinschaft und offen im Web verfügbar zu machen.

What is ArcGIS Online?

ArcGIS Online is a cloud-based mapping and analysis platform developed by Esri. Launched in 2012, ArcGIS Online now allows users to store and share GIS data online via downloadable datasets, create and publish maps, analyze data, and share with collaborators.